Gracias a Jesús Conde tenemos estos magníficos videotutoriales que introducen y enseñan a niños a programar con el lenguaje de programación Python.¡No dejes de aprender!
- ¿Qué es un lenguaje de programación?
- Python como calculadora.
- Errare humanun est.
- Uso de variables.
- Las Leyes de Python.
- Funciones preconstruidas.
- Definir funciones.
- Crear y usar módulos.
- Uso de tipos de datos string.
- Uso de print().
- Uso de la función input.
- Crear un docsctring.
- Diseño de una función.
- Los tipos Bool (Booleanos).
- Conversión entre tipos de datos.
- Uso de módulos.
- Uso de lógica condicional.
- Operadores para trabajar con Strings.
- Realizar operaciones con Strings.
- Uso de métodos del Objeto String.
- Uso del Loop For.
- El Loop While.
- Prácticas con el Loop While.
- Crear Tests con el uso de loops.
- El tipo de datos List.
- Métodos del objeto List.
- Prácticas con listas.
- La función Range().
- Listas anidadas.
- Leer archivos.
- Escribir a archivos.
- Uso de Tuples.
- ¡Vamos a dibujar con Turtle!
- ¿Quién le tiene miedo a la POO?
- ¡Vamos a crear Objetos!
- Crear funciones de Clase.
- ¿Por qué usar Clases y Objetos?
- Trabajos prácticos con Objetos.
- ¿Por qué es tan importante el parámetro Self?
- Inicializar Objetos.
- Creación de gráficos con Tkinter.
- Dibujar con Tkinter.
- Crear figuras geométricas.
- Crear formas geométricas en serie.
- Dar color a las figuras geométricas.
- Sistema para la elección de colores.
- Dibujar arcos.
- Crear polígonos.
- Mostrar textos en Tkinter.
- Cargar imágenes en Tkinter.
- Añadir animaciones en Tkinter.
- Crear interactividad con elementos en Tkinter.
- Responder a eventos de teclado.
- Mejorar los identificadores.
- Empezar a desarrollar nuestro juego.
- Crear la Clase "pelota".
- Dar movimiento a la "pelota".
- Hacer que la "pelota" rebote en los bordes.
- Hacer la dirección de la "pelota" aleatoria.
- Crear la Clase "raqueta".
- Mover la "raqueta".
- Detectar contactos "pelota-raqueta".
- Desarrollar Función "golpear_pelota".
- Crear modo de finalizar juego.
- Crear modo de iniciar juego.
- Crear mensaje de juego finalizado.
- Modificar la aceleración de la pelota.
- Finalizar nuestro juego.